Всем привет

Многих из нас объединяет любовь к миру World of Warcraft, и при желании в сети можно найти все все все об этом мире!... Но не смотря на обилие информации вопрос взаимоотношений людей в этом мире уходит на второй план, а это печально. Данный блог будет попыткой посмотреть на мир вар крафта не с точки зрения игры, механики, рейдов, PvP сражений, а с точки зрения игры как социума, игры как сферы жизни и деятельности живого человека, а не персонажа! Здесь будет много всего, в том числе и тех самых механических аспектов игры, НО больше всего здесь будет размышлений на тему человеческих отношений и общения в этом самом нами любимом мире World of Warcraft!
"Даже в мире сказок не забывай про человечность" Vendetta C.

четверг, 9 сентября 2010 г.

Кто есть кто в гильдии

«Дабы тем охоту подать к службе и оным честь, а не нахалам и тунеядцам получать», — гласила одна из описательных статей закона «табель о Рангах» Пётр I 24 января 1722 г.

Как я недавно говорил  званиям в гильдии будет посвящена отдельная часть моего блога. Пока еще нельзя с уверенностью сказать, насколько она получиться большой, в процессе размышлений думаю, станет ясно. И для начала я расскажу общие сведения о званиях на примере нашей гильдии. Начнем так сказать с первых ступенек, а закончим вершиной.


Звание «говорун». Как я уже говорил ранее, это звание служит для дисциплинарного наказания. Говорун не может писать сообщения в гильд чат, не может брать вещи из гильд банка, ну и по сути вообще ничего не может кроме как думать и осознавать свою вину! Если вы применяете это звание, помнтие, что необходимо вслух, в присутствии виновного и согильдийцев, огласить причину и н акакое время человек будет «награжден» этим званием!

Звание «мульт». Здесь обитают всевозможные твинки и мульты принадлежащие членам нашего коллектива. Вы можете спросить зачем-же выделять им отдельное звание? А на самом деле это очень полезно. Дело в том, что когда вас станет приличное количество, будет трудно помнить наизусть мульт это или основной персонаж человека. А так как играть 2мя одновременно очень трудно и вообще настоит так делать, то значит помогать гильдии, сможет кто-то один из персонажей, следовательно, мульты имеют самый низкий приоритет на лут, и получают его, только если он не нужен никому из основных персонажей. После введения этого звания и принципа лут - основным чарам, у нас исчезло довольно весомое количество конфликтов! В остальном, мульт не имеет почти никаких привилегий и доступ к банку как у новичков.

Звание «магистр» либо «талисман». А вот это очень и очень интересное звание. Сейчас поясню. Магистры и талисманы, это люди которые заслужили безграничное доверие и любовь все гильдии, или признаны непререкаемыми авторитетами, или являются счастливыми талисманчиками гильдии. Но по каким либо причинам (не могут, мало времени, не хотят, не умеют) они не получают звания офицеров, бывает такое что люди не хотят ответственности , либо понимают что не справятся с этой ролью. В общем, эти люди сделавшие для гильдии очень многое, но не те, кто ей управляют, это своеобразная дань уважения этим людям, признание их роли в коллективе. Представители этого звания могут безгранично пользоваться банком, видеть офицерский чат, имеют приоритетное право голоса в разрешении межличностных споров. Но так как по каким либо причинам они не стали офицерами они не могут понижать и повышать персонажей в звании, и не имеют никакого приоритета на лут. В общем, это те к кому мы прислушиваемся, но принимают решения ответственные офицеры.

Звание «новичок». Даже не знаю, тут по моему даже сказать что-то сложно, это звание своеобразное чистилище, как правило, от сюда либо вверх по карьерной лестнице, либо на выход из гильдии. К ним особое внимание, рассматриваем их как под микроскопом, учим, поправляем, ориентируем, поощряем, в общем, пытаемся привить им все правила и традиции нашей гильдии. И помните, им трудно, их надо любить по умолчанию, но и не забывать, что если человек проявляет себя плохо, долго не вписываться в коллектив, значит, придется с ним прощаться, мы все - таки хотим стать общностью, в которой ценность определяется качеством, а не количеством! Новички имеют небольшой доступ к банку, ну а во всем остальном они и есть новички,

Звание «оруженосец». А вот это первый шаг, который делает новичок на пути своего развития. Это уже полноправный член гильдии, признанный и принятый в дружные ряды. В общем, это основа любой гильдии, Здесь должно быть не менее 30% личного состава. Имеет более широкий доступ к банку, имеет возможность поручаться за людей, которые пока еще не в гильдии, но претендуют на вступление в нее. В общем гражданин своего отечества!
И вот тут я пожалуй остановлюсь. Завтра расскажу о вышестоящих званиях, там, наверное, получиться еще больше. Ну а пока надеюсь что здесь все таки появятся комментарии, хочется общения:)

среда, 8 сентября 2010 г.

Что в звании тебе моем?

Недавно написав пост  о мерах наказяния в гильдии, я упомянул о таком понятии как система званий. Вот, как мне кажется, и пришло время поговорить на эту тему. Сразу хочу сказать постов на эту тему будет несколько, скорее всего даже много, а этот будет, скажем так, вводной частью.
Что же такое система званий и с чем ее едят? Отвечу сразу это можно сказать скелет гильдии, не сможете правильно выстроить его, человек, конечно, будет жить, но вот ломаться будет в самое неподходящее время, а, следовательно, будет больно и не эффективно! В наше время очень часто употребляется такое понятие как «вертикаль власти», наверное, оно подойдет и тут, потому что система званий это и есть вертикаль от главы гильдии до только, что принятых новичков. Но обо всем по порядку!

После рождения ребенка его кости очень эластичны, но выдерживают малую нагрузку, в рассвете лет кости довольно эластичны и выдерживают огромную нагрузку, а к старости кости совершенно не эластичны, но нагрузку все еще выдерживают приличную. Вот так будет и в гильдии, сначала вы будете экспериментировать со званиями и людьми, получающими их, затем у вас все устаканиться и ваша гильдия получит четкую иерархию, а затем возникнет проблема с тем, что иерархия устоявшаяся есть и поменять ее будет уже очень трудно. Наша задача как можно дольше оставаться на уровне максимальной эффективности, т.е иметь четкую структуру но и возможность ее поменять. Простите, меня иногда уносит не туда, переходим к практической части.
Для начала стоит отметить, что большое количество званий в гильдии, равно как и маленькое, это не правильно, и не позволит вам в полной мере оценить достоинства данного инструмента в руководстве коллективом. На мой взгляд, для гильдии, насчитывающей 150 персонажей (а именно столько у нас) структура из 6-8 званий вполне достаточна и жизнеспособна! Какие это будут звания и что они будут в себя включать, об этом мы поговорим в других постах, потому что это много и долго. Просто надо понять, что слишком много званий не позволит вам внести четкое понимание в обязанности и привилегии данного звания и значит, обесценит его получение, а слишком мало званий вообще сведут роль этой системы к минимуму, и коллектив попросту будет ее игнорировать.
Так же важно понимать, что звания должны соответствовать коллективу, подобравшемуся в гильдии ну и быть сообразны вашему названию. Согласитесь, звание скажем «шахтер» для гильдии с названием «Волшебные дракончики», будет, мягко говоря, не подходящим. Поймите что даже если у вас не ролеплеерный сервер, человек который приходит в гильдию «Рыцари» захочет быть, скажем так «Крестоносцем» или «магистром» или «Посвященным», но никак не «феей» или чем то на подобие. В общем, экспериментируя внешней оболочкой названия, не забудьте, что как оно будет звучать, так люди находящиеся в нем себя и будут чувствовать!

Еще один момент на котором стоит остановиться это количество людей на каждом из званий. А тут се как в жизни. Например, если у вас большая часть гильдии новички, то стоит задуматься о том, правильно ли вы ведете набор, а может, стоит его прекратить что бы новички успели притереться и прейти на следующую ступень участия в коллективе. Ну а если у вас офицеров больше чем всех членов гильдии, то это приведет к тому, о чем писал в свое время Крылов в басне про лебедя, рака и щуку. В общем всегда помните о равновесии и балансе, что бы все микроэлементы были в балансе!

Ну и наконец немножко о том что делает звание таким особенным, а это уже отдельный пост, но для начало скажу, что все. Ну вот так именно все! Различные права управления, различный приоритет в получении лута, различные права на пользование гильд банком, возможность общения в дополнительных чатах, да что угодно вплоть до названия самого звания. В общем, я еще буду говорить о том, как сделать получения звания престижным и как сделать это на благо коллектива, но и ваши эксперименты будут очень интересны! И помните короля делает его свита.

понедельник, 6 сентября 2010 г.

Что делать с нарушителями

Только надобно решить,
Как верней тебя решить:
Оглоушить канделябром
Аль подушкой задушить?..
                                                                    Леонид Филатов.


Говоря про правила гильдии, я как-то забыл упомянуть о том, что же может за этим последовать, и какие меры пресечения мы можем применять к нарушителям спокойствия и порядка. Да, разуметься, что в уже сложившемся коллективе самым эффективным и самым основным способом наказания является осуждение коллектива, и самой мрачной видится перспектива потерять друзей. Но до этого далеко, это как говориться в идеальном мире. Основным принципом наказания в адекватном коллективе является принцип «ни в коем случае не унижать провинившегося», это так сказать Грааль, потому что если человек будет унижен, то кроме злости никакого воспитательного эффекта это не возымеет! Ну что же, попробую поделиться вариантами, используемыми в нашей гильдии.


Вариант первый, «наградное» звание. И вот тут ваша фантазия может позволить себе разгуляться, например мы используем звание «говорун». У Говоруна отсутствует возможность говорить в гольд чат. Данный вид наказания применяется в основном к людям, провинившимся словесно: грубость, маты, флуд, и другие виды вербальных нарушений. С одной стороны пустяк, но с другой стороны, почему-то люди говорунами быть не хотят, и как правила осознают, что были не правы. В общем, тут вы можете экспериментировать главное помнить, что звание должно подразумевать иронию, но ни в коем случае не унижение!

Вариант второй, деньги в кассу! В случаях, когда по вине человека гибнет рейд (только если это действительно вина, а не просто ошибка тактики рейда), то способом воздействия может стать уплата им определенного количества голдов в гильд банк. Решение об этом должен принимать только рейд лидер, озвучив причину и сумму прямо в рейде. Не смотря на то, что голды на данном этапе не самая дефицитная вещь, данная мера действует в первую очередь по тому, что человек понимает, что подвел не только себя, но и всех, и в то же время помогает ему сразу загладить эту вину вложением в общий «котел». Но тут все-таки важно лидеру установить адекватную вине сумму голдов, и применять данную меру только в случае если человек откровенно накасячил.

Вариант третий, наказание с помощью лута. Это скажем так очень жесткое наказание, но применяться может в различной степени своей силы. Пока еще мы не обсуждали тему раздачи лута, но до этого обязательно дойдет. Дак вот как бы мы не раздавали лут, с помощью него можно воздействовать на группу всегда. За более серьезные проступки в рейдах или в гильдии, человек может быть лишен части ДКП или получить, например минус 10 баллов к своему ролу. Тут все опять же должно решаться на усмотрение рейд Лидера или Гильд Мастера, адекватность применения столь серьезных мер должна быть очень высокой тут лучше не добрать, чем переборщить! Лишать лута совсем я думаю не стоит, это чересчур неприятная мера, и скорее всего не даст никакого эффекта, просто человек не пойдет в рейд или будет там себя принципиально плохо вести.
Вообще это особый вид наказания, к которому стоит относиться как к крайней мере применяемой в рейде или довольно значимому нарушению в жизни гильдии. А еще очень полезно не только наказывать этим, но и поощрять за заслуги перед рейдом и гильдией в целом. Дать пару очков ДКП или рола, за то, что человек сделал что–то полезное для всей ги и тем самым подал хороший пример, вполне заслуживает быть поощренным
 
Ну и переходим к самым грустным видам наказаний, очень хочется верить, что у вас случаев применения данных наказаний будет как можно меньше! И говорю я о понижении в звании и исключении из гильдии. Данные решения должны приниматься только совместным решением Гильд мастера и офицеров гильдии, основными причинами могут стать только грубые нарушения правил гильдии, либо человеческого приличия. Тут даже писать что-то тяжело, такие случаи всегда рассматриваются отдельно и в каждой гильдии будут свои, особые обстоятельства, когда придется это применять. Помните, понижая человека в звании, что это будет иметь эффект только если у вас в гильдии система званий продумана и каждое звание имеет определенный вес, обязанности и привилегии (эту тему я попробую раскрыть в одном из следующих постов).

Ну вот, как мне кажется это достаточный инструментарий для подкрепления правил и основ вашей гильдии, разуметься, что со временем появятся всевозможные гильд традиции, которые помогут вам в регулировании отношений внутри коллектива. И главное помните, что, наказывая согильдица, вы должны понимать, что от части эта ваша вина потому что «не объяснили, не досмотрели, не уберегли», вспоминайте это и применяйте адекватные наказания к нарушениям. А вообще надеюсь, что это вам не понадобиться :)

воскресенье, 5 сентября 2010 г.

Правило третье: Торговля в гильдии запрещена

- ой, а это мне за что?

- а просто так, от чистого сердца
                                                Из какого тог советского мультфильма.

В общем, предваряя все вопросы « как так, что за глупое правило» скажу следующее, пока это будет правилом, будет много возмущений, НО, когда это станет ТРАДИЦИЕЙ, будет много выгоды для гильдии и для всех ее участников! В нашей гильдии это правило существует более 2х лет, и очень часто новые люди, приходящие в наш коллектив, не понимали, зачем это нужно, но абсолютно все спустя незначительное время, осознавали, что это эффективно. Ну что же, начнем по порядку.
Для начала небольшое общетеоретическое размышление. В Российской истории были периоды общинного и капиталистического развития, оба этих периода имели как плюсы так и минусы, но я думаю никто не будет спорить, что общинный период Руси был более духовный и сплоченный, нежели капиталистическая борьба каждого против каждого за кусок пищи. В общем, что я этим хотел сказать, если ваша цель обогатиться в мире Варкрафт, то вам на другие сайты, а здесь мы будем размышлять на тему создания дружной гильдии – гильдии общины, гильдии братства.

Пункт первый, запретив торговлю в гильдии, мы исключаем конфликты, когда один человек выиграв что-то, начинает на этом спекулировать в своей же гильдии. Ни к чему хорошему это еще никогда не приводило, а если сомневаетесь, то почитайте про нелегкую судьбу еврейского народа. Ну и честно говоря, это поможет отсеять людей, которые не готовы работать в команде, а хотят использовать гильдию для своих целей.

Пункт второй, нельзя забывать про синергетический эффект! Развиваясь вместе, мы сокращаем издержки! Вот представьте, что у вас не две профессии, а все профессии, которые есть в игре, это же сильно облегчает задачу поиска ресурсов и крафта шмота. Речь в данном случае идет о том, что я, будучи ювелиром, делаю абсолютно все камни для гильдии бесплатно, а все мои согильдийцы в свою очередь шлют мне титан, камни за хонор, пыль для жемчужин, и все что угодно, что я попрошу.
Они уверенны, что если им понадобиться какой то камень, то я его сделаю, даже если у них не будет ингредиентов, потому что у кого-то из согильдийцев он обязательно будет! Доказано исторически что крупная корпорация будет зарабатывать больше чем группа мелких лавочников, потому что сама может производить все для своего существования, а следовательно уменьшает затраты на производство тем самым увеличив прибыль.

И от сюда плавно вытекает пункт три, автаркия (ой надеюсь правильно написал термин). Автаркия – это способность государства обеспечивать все свои нужды самостоятельно, без взаимодействия с другими странами, автаркия это первое из условий успешных военных действий. Ну это конечно немного грозно, но смысл от этого не меняется, если мы знаем что согильдийцы всегда помогут нам с крафтовыми вещами и товарами профессий, то необходимость что-то просить искать, покупать вне круга наших соратников сразу пропадает. К тому - же всегда приятно осознавать, что на толька что выбитые штаны заплатку мне сделают сразу мои товарищи, и не придется думать, а хватит ли на нее голдов, а где найти и так далее. Поверьте, ведение общего хозяйства объединяет людей, создает ту совместную деятельность, которая так необходима для эффективного общения.

А теперь несколько поправок, которые необходимо учитывать, что бы это правило не превратилось в петлю на шее у трудяг. Во-первых, если мастер говорит что у него нет ингредиентов, то искать их не его обязанность, это должен делать тот, кому нужна, вещь, разуметься при помощи гильдии! Просто были случаи, когда некоторые начинали перегибать палку говоря, что «вот, мол, ты должен мне сделать вещь!», а на самом деле никто не «должен», все просто «могут» но разуметься в разумных пределах! И еще, принимая это правило надо учитывать момент, что у кого-то профессий попросту нет. Как поступать в этом случае? Мне кажется, что таким людям просто надо объяснить, что им всегда помогут, но злоупотреблять этим не стоит! Мне кажется, что адекватные люди это вполне поймут и смогут помогать своим согильдицам например тканью, или покупать необходимые ингредиенты на аукционе, в общем если человек хороший – он всегда найдет как помочь.
В общем, правило как мне кажется необходимое для становления дружной гильдии, но мне будет очень интересно услышать ваши мнения на эту тему!

суббота, 4 сентября 2010 г.

Правило второе: Оскорбление согильдийца не допустимо ни в какой форме!

Казалось бы, это абсолютно логично и вообще не должно вызывать никаких вопросов, а вот не тут-то было! Почему-то регулярно находятся люди, которые то ли в силу своего интеллекта, толи от скуки, а может, от излишней эмоциональности начинают, скажем, так «искать все лучшее» в своих соратниках. И как им кажется, всегда находят, ну а если уж нашел то почему бы не предъявить это ему прилюдно.

И вот тут у проблемы появляется несколько аспектов, с одной стороны согильдиец г действительно поступить плохо или неграмотно с точки зрения игры, а могу и просто стать жертвой плохого настроения того кто решил поругаться. Ваша задача как лидера, да и задача всего коллектива друзей, пресекать подобные действия в обоих ситуациях.
Как мне кажется это очевидно, дело в том, что когда человека ругают прилюдно, и его никто не защищает, у него сразу же развивается чувство незащищенности и ненужности в данном коллективе! Кстати скажу честно, если ругают лидера (особенно если незаслуженно) и никто за него не вступается, его это ранит в самое сердце (если конечно этот человек подходит к своему коллективу действительно с душой!). Так что пресекать подробные инциденты просто жизненно необходимо для построения дружной гильдии.
Но немножечко подробнее остановимся на том месте, где человек действительно ошибся или подвел гильдию и за это получил «как бы заслуженное» оскорбление. Здесь вам необходимо не только пресечь нападки на него со стороны других, но и сделать это так, что бы те кто ругается, поняли, что можно донести суть проблемы до виновного не прибегая к оскорблениям и ругани. Как мне кажется просто необходимо повторить в форме просьбы либо так больше не делать, либо наоборот делать то что было не сделано. Разуметься если человек не понимает и дальше необходимо принимать меры либо индивидуальной беседы, либо более серьезные, но оставлять потенциально конфликтные ситуации без вмешательства тоже не стоит, потому, что как показывает практика, взрываться они в самый неподходящий момент (написал так, как будто для проблем вообще когда то есть подходящее время).
Еще одним аспектом данного правила является появление в гильдии каких то дружеских подшучиваний, совершенно безобидных шуток которые могут быть приняты в вашем коллективе. И это нормально, НО вот тут есть один деликатный момент, это хорошо если вы уже довольно давно играете с этими людьми и знаете что их это ни сколько не задевает, а только наоборот подстегивает, а что если в коллективе новый человек?
 А вот тут может произойти непредвиденное, он может, не зная ваших традиций принять это за чистую монету и быть тем самым обиженным. Вспомните сами сколько раз вы приходили в новый коллектив и услышав странное (пусть вроде бы и не оскорбительное) выражение в свой адрес, вы настораживались и испытывали негативные ощущения, уверен так было у многих. В общем я это все к тому, что прежде чем испытывать на новичке какие то свои традиции и привычные обороты, покажите ему их со стороны, проговорите эти самые принятые в ги обороты в его присутствии но не в его сторону, чтобы он стал уверен, что это не к нему так относятся, а что это принято в вашем коллективе.
В общем помните, оскорблять согильдица, это не уважать в первую очередь себя, потому, что принимая кого то в свои ряды мы хотим верить что этот человек с нами за одно, что он подставит плечо если нужно, и поможет в трудную минуту, а оскорблять таких людей это предавать себя.
Эх, хочется даже попросить прощения, как-то мысли сегодня витиевато излагаются ^

пятница, 3 сентября 2010 г.

Правило первое: У нас не матеряться!

«Едрена мать», для Русского народа
Как мясо в щах, как масло в каше,
С ним наша жизнь становиться теплее
А слово сказанное краше!
И я, как человек культурный,
И образованный слегка
Еб*ал я в *опу эти маты,
Я за культуру языка!                                              Роман Трахтенберг.

Данный вопрос для Русских людей поистине многогранен, важен и настолько жизнен, что за 3 года в гильдии, этот вопрос обсуждался, пожалуй, больше всего и чего я только не слышал на эту тему (блин чувствую это у меня сейчас на 3 страницы выйдет). Но постараюсь более кратко и выскажу только мое мнение. Мат в гильдии должен быть запрещен! В нашей гильдии данное правило сформулировано в следующей форме « Мат в гильдии запрещен как в открытой, так и в завуалированной форме».
Поясню, почему именно так, дело в том, что примерно раз в месяц кто-то из новичков обязательно начинает писать маты, меняя в нем одну букву, или анаграммами или пытается прикрыть его любыми другими формами и считают себя при этом самыми хитрыми, но извините меня, как фекалии не заверни, пахнуть все равно будет неприятно!А теперь немного о том, почему матов быть не должно.

Во-первых, многим людям они просто не нравятся и неприятны, а это не честно заставлять, кого-то страдать в угоду прихотям других, ведь запрещено же у нас курение в общественных местах, так и в этом случае.

Во-вторых, в игре встречаются люди различных возрастов взрослым людям, как правило, неприятно видеть, как матерятся дети, детям вообще рано читать маты и учиться плохому. Ну и самый плохой случай, который произошел однажды у нас, это когда в рейде несколько новичков позволили себе выразиться матом, и оказалось, что все это видел и слышал маленький сын нашего согильдийца а затем спросил у папы что это значит.

И, в-третьих, в очень хорошем советском фильме даже уголовники научились вместо «плохих слов» говорить редиска ну или Василий – Алибобаевичь, я верю что все люди находящиеся в гильдии умные и развитые люди, и уж точно придумают как смешно заменить плохие слова.

В общем-то, конечно, это правило будет очень часто служить камнем споров внутри вашей гильдии, и вы неоднократно еще будете его обдумывать и обсуждать, но я уверен, что если вы на него решитесь, то оно принесет гораздо больше пользы, чем вреда!

Мы тут посовещялись, и Я решил!

Сразу оговорюсь, правила гильдии это примерно как заповеди в библии, если сильно подумать, то в любом правиле можно найти изъян и высмеять его, но от этого важность его соблюдения никуда не исчезает. Иными словами какими бы идеальными на ваш взгляд не были правила которые вы создали всегда найдется кто то кому они не понравятся, НО СОБЛЮДАТЬ ИХ ОБЯЗАНЫ ВСЕ! Кстати и их автор тоже!



Идеальных правил создать просто невозможно, это факт, но создать правила для комфортного общения людей в гильдии, и их существования как группы друзей, а не просто рейдящих персонажей – просто необходимо! Это поможет вам отсеивать людей, которые не подходят вашей гильдии по духу, или просто не хотят прислушиваться к другим. Правила помигают группе задуматься, а нужны ли ей люди которым неважно мнение других. С другой стороны правила, принимаемые всей гильдией, это как декларация того, что люди, собравшиеся в этом коллективе, имеют схожие мысли, суждения, и взгляды на жизнь и на процесс игры, ну а проще говоря – ЕДИНОМЫШЛЕННИКИ. Правил можно придумать много, и какие вы придумаете это дело вас и группы, с которой вы начали процесс становления гильдии.

Обсудить правила с согильдийцами просто жизненно необходимо, как не крути! Тут на лицо все плюсы, для начало это будет еще одним жестом доверия и уважения к своим согильдийцам. Затем вы сможете услышать много разных, и надеюсь адекватных мнений, по поводу каждого предполагаемого правила. Так же, я уверен, появятся те правила, о которых вы даже и не думали, а кто-то удачно их озвучит и сформулирует. В процессе обсуждения вы еще лучше присмотритесь к людям, с которыми вы затеяли общее дело, поймете, что волнует каждого из них, может даже увидите возможные конфликты и сможете их профилактически предотвратить. Ну и как бонус просто получите время интересной беседы.

Изначально я планировал остановиться в этом посте на тех правилах, которые, эмм не могу подобрать правильного слова, в общем, на тех которые я считаю необходимыми и наиболее относящимися к общению и отношениям внутри гильдии. Но в процессе написания первого же правила я понял, что это будет слишком большой пост, и его будет неудобно читать, затем подумал написать отдельные посты по этим правилам, так что в процессе ведения блога будут появляться посты связанные с правилами гильдии.