Только надобно решить,
Как верней тебя решить:
Оглоушить канделябром
Аль подушкой задушить?..
Леонид Филатов.
Говоря про правила гильдии, я как-то забыл упомянуть о том, что же может за этим последовать, и какие меры пресечения мы можем применять к нарушителям спокойствия и порядка. Да, разуметься, что в уже сложившемся коллективе самым эффективным и самым основным способом наказания является осуждение коллектива, и самой мрачной видится перспектива потерять друзей. Но до этого далеко, это как говориться в идеальном мире. Основным принципом наказания в адекватном коллективе является принцип «ни в коем случае не унижать провинившегося», это так сказать Грааль, потому что если человек будет унижен, то кроме злости никакого воспитательного эффекта это не возымеет! Ну что же, попробую поделиться вариантами, используемыми в нашей гильдии.
Вариант первый, «наградное» звание. И вот тут ваша фантазия может позволить себе разгуляться, например мы используем звание «говорун». У Говоруна отсутствует возможность говорить в гольд чат. Данный вид наказания применяется в основном к людям, провинившимся словесно: грубость, маты, флуд, и другие виды вербальных нарушений. С одной стороны пустяк, но с другой стороны, почему-то люди говорунами быть не хотят, и как правила осознают, что были не правы. В общем, тут вы можете экспериментировать главное помнить, что звание должно подразумевать иронию, но ни в коем случае не унижение!
Вариант второй, деньги в кассу! В случаях, когда по вине человека гибнет рейд (только если это действительно вина, а не просто ошибка тактики рейда), то способом воздействия может стать уплата им определенного количества голдов в гильд банк. Решение об этом должен принимать только рейд лидер, озвучив причину и сумму прямо в рейде. Не смотря на то, что голды на данном этапе не самая дефицитная вещь, данная мера действует в первую очередь по тому, что человек понимает, что подвел не только себя, но и всех, и в то же время помогает ему сразу загладить эту вину вложением в общий «котел». Но тут все-таки важно лидеру установить адекватную вине сумму голдов, и применять данную меру только в случае если человек откровенно накасячил.
Вариант третий, наказание с помощью лута. Это скажем так очень жесткое наказание, но применяться может в различной степени своей силы. Пока еще мы не обсуждали тему раздачи лута, но до этого обязательно дойдет. Дак вот как бы мы не раздавали лут, с помощью него можно воздействовать на группу всегда. За более серьезные проступки в рейдах или в гильдии, человек может быть лишен части ДКП или получить, например минус 10 баллов к своему ролу. Тут все опять же должно решаться на усмотрение рейд Лидера или Гильд Мастера, адекватность применения столь серьезных мер должна быть очень высокой тут лучше не добрать, чем переборщить! Лишать лута совсем я думаю не стоит, это чересчур неприятная мера, и скорее всего не даст никакого эффекта, просто человек не пойдет в рейд или будет там себя принципиально плохо вести.
Вообще это особый вид наказания, к которому стоит относиться как к крайней мере применяемой в рейде или довольно значимому нарушению в жизни гильдии. А еще очень полезно не только наказывать этим, но и поощрять за заслуги перед рейдом и гильдией в целом. Дать пару очков ДКП или рола, за то, что человек сделал что–то полезное для всей ги и тем самым подал хороший пример, вполне заслуживает быть поощренным
Ну и переходим к самым грустным видам наказаний, очень хочется верить, что у вас случаев применения данных наказаний будет как можно меньше! И говорю я о понижении в звании и исключении из гильдии. Данные решения должны приниматься только совместным решением Гильд мастера и офицеров гильдии, основными причинами могут стать только грубые нарушения правил гильдии, либо человеческого приличия. Тут даже писать что-то тяжело, такие случаи всегда рассматриваются отдельно и в каждой гильдии будут свои, особые обстоятельства, когда придется это применять. Помните, понижая человека в звании, что это будет иметь эффект только если у вас в гильдии система званий продумана и каждое звание имеет определенный вес, обязанности и привилегии (эту тему я попробую раскрыть в одном из следующих постов).
Ну вот, как мне кажется это достаточный инструментарий для подкрепления правил и основ вашей гильдии, разуметься, что со временем появятся всевозможные гильд традиции, которые помогут вам в регулировании отношений внутри коллектива. И главное помните, что, наказывая согильдица, вы должны понимать, что от части эта ваша вина потому что «не объяснили, не досмотрели, не уберегли», вспоминайте это и применяйте адекватные наказания к нарушениям. А вообще надеюсь, что это вам не понадобиться :)
Всем привет
Многих из нас объединяет любовь к миру World of Warcraft, и при желании в сети можно найти все все все об этом мире!... Но не смотря на обилие информации вопрос взаимоотношений людей в этом мире уходит на второй план, а это печально. Данный блог будет попыткой посмотреть на мир вар крафта не с точки зрения игры, механики, рейдов, PvP сражений, а с точки зрения игры как социума, игры как сферы жизни и деятельности живого человека, а не персонажа! Здесь будет много всего, в том числе и тех самых механических аспектов игры, НО больше всего здесь будет размышлений на тему человеческих отношений и общения в этом самом нами любимом мире World of Warcraft!
"Даже в мире сказок не забывай про человечность" Vendetta C.
"Даже в мире сказок не забывай про человечность" Vendetta C.
Страницы
Показаны сообщения с ярлыком основны общения в игре. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком основны общения в игре. Показать все сообщения
понедельник, 6 сентября 2010 г.
пятница, 3 сентября 2010 г.
Мы тут посовещялись, и Я решил!
Сразу оговорюсь, правила гильдии это примерно как заповеди в библии, если сильно подумать, то в любом правиле можно найти изъян и высмеять его, но от этого важность его соблюдения никуда не исчезает. Иными словами какими бы идеальными на ваш взгляд не были правила которые вы создали всегда найдется кто то кому они не понравятся, НО СОБЛЮДАТЬ ИХ ОБЯЗАНЫ ВСЕ! Кстати и их автор тоже!
Идеальных правил создать просто невозможно, это факт, но создать правила для комфортного общения людей в гильдии, и их существования как группы друзей, а не просто рейдящих персонажей – просто необходимо! Это поможет вам отсеивать людей, которые не подходят вашей гильдии по духу, или просто не хотят прислушиваться к другим. Правила помигают группе задуматься, а нужны ли ей люди которым неважно мнение других. С другой стороны правила, принимаемые всей гильдией, это как декларация того, что люди, собравшиеся в этом коллективе, имеют схожие мысли, суждения, и взгляды на жизнь и на процесс игры, ну а проще говоря – ЕДИНОМЫШЛЕННИКИ. Правил можно придумать много, и какие вы придумаете это дело вас и группы, с которой вы начали процесс становления гильдии.
Обсудить правила с согильдийцами просто жизненно необходимо, как не крути! Тут на лицо все плюсы, для начало это будет еще одним жестом доверия и уважения к своим согильдийцам. Затем вы сможете услышать много разных, и надеюсь адекватных мнений, по поводу каждого предполагаемого правила. Так же, я уверен, появятся те правила, о которых вы даже и не думали, а кто-то удачно их озвучит и сформулирует. В процессе обсуждения вы еще лучше присмотритесь к людям, с которыми вы затеяли общее дело, поймете, что волнует каждого из них, может даже увидите возможные конфликты и сможете их профилактически предотвратить. Ну и как бонус просто получите время интересной беседы.
Изначально я планировал остановиться в этом посте на тех правилах, которые, эмм не могу подобрать правильного слова, в общем, на тех которые я считаю необходимыми и наиболее относящимися к общению и отношениям внутри гильдии. Но в процессе написания первого же правила я понял, что это будет слишком большой пост, и его будет неудобно читать, затем подумал написать отдельные посты по этим правилам, так что в процессе ведения блога будут появляться посты связанные с правилами гильдии.
Идеальных правил создать просто невозможно, это факт, но создать правила для комфортного общения людей в гильдии, и их существования как группы друзей, а не просто рейдящих персонажей – просто необходимо! Это поможет вам отсеивать людей, которые не подходят вашей гильдии по духу, или просто не хотят прислушиваться к другим. Правила помигают группе задуматься, а нужны ли ей люди которым неважно мнение других. С другой стороны правила, принимаемые всей гильдией, это как декларация того, что люди, собравшиеся в этом коллективе, имеют схожие мысли, суждения, и взгляды на жизнь и на процесс игры, ну а проще говоря – ЕДИНОМЫШЛЕННИКИ. Правил можно придумать много, и какие вы придумаете это дело вас и группы, с которой вы начали процесс становления гильдии.
Обсудить правила с согильдийцами просто жизненно необходимо, как не крути! Тут на лицо все плюсы, для начало это будет еще одним жестом доверия и уважения к своим согильдийцам. Затем вы сможете услышать много разных, и надеюсь адекватных мнений, по поводу каждого предполагаемого правила. Так же, я уверен, появятся те правила, о которых вы даже и не думали, а кто-то удачно их озвучит и сформулирует. В процессе обсуждения вы еще лучше присмотритесь к людям, с которыми вы затеяли общее дело, поймете, что волнует каждого из них, может даже увидите возможные конфликты и сможете их профилактически предотвратить. Ну и как бонус просто получите время интересной беседы.
Изначально я планировал остановиться в этом посте на тех правилах, которые, эмм не могу подобрать правильного слова, в общем, на тех которые я считаю необходимыми и наиболее относящимися к общению и отношениям внутри гильдии. Но в процессе написания первого же правила я понял, что это будет слишком большой пост, и его будет неудобно читать, затем подумал написать отдельные посты по этим правилам, так что в процессе ведения блога будут появляться посты связанные с правилами гильдии.
среда, 1 сентября 2010 г.
С чего начинается Родина? С картинок в твоем букваре.
Именно так, гильдия и социум в игре это конечно не Родина, но если она станет по настоящему родной, что бы туда хотелось возвращаться вновь и вновь, то чего же можно еще желать. Но все с чего-то начинается, а в нашем случае начинается, как правило, с того, что появляется группа людей во френд листе, и вот вам интересно вместе играть и общаться интересно, и даже в инсты вы ходите вместе и надеваете первую синь. И закрадывается мысль, а может, создадим гильдию? И с этого все и начинается…
Первая проблема, которая встретиться нам на пути, это поиск 10ти подписей, ну тут то все ясно, идем в Огри или в Шторм и собираем оставшуюся часть подписей до десяти (вот было бы круто, если вас уже 10 единомышленников). И ура мы создали гильдию! «Самая Лучшая Гильдия» вот прямо так и назвали. А не забыли спросить у ваших друзей? Может им «самый лучший фильм» не нравиться, и по аналогии с ним в вашей самой лучшей ги они быть не захотят. Так что во избежание самого первого конфликта не забудьте спросить у ваших единомышленников мнение по поводу названия, ведь именно ты и они в дальнейшем будете носить и прославлять гордое имя своей гильдии!
В общем, с этим разобрались, назвались например Friends, только вот те 5 человек набранных по объявлению в Огри или Шторме какие то странные, ну и дружить совсем не хотят. И вот тут возникает проблема номер 2 « а что же с ними делать» и сразу же возникает ответ «а кикнуть к чертовой матери»! И как не странно, если вы новичок и это ваша первая ги, то это решение будет самым правильным, не дайте попутчикам пустить ваш поезд единомышленников под откос уже на первом километре! Да если вы опытный руководитель гильдии вы сразу же введете гильд правила и люди, неподходящие по ним, быстро отсеются, но, будем считать, что такой человек это читать и не будет.
Мы успешно продвигаемся по пути создания гильдии и не просто гильдии, а общества друзей. Первых попутчиков отсеяли, название придумали, а дальше надо рисовать. Ну конечно не в прямом смысле этого слова, правильнее было бы сказать конструировать, и речь пойдет о гербе гильдии. Герб, как и любая символика, является отличительным знаком, которые одни носят с гордостью, другие как клеймо, а трети вообще не носят. Именно по этому наша задача сделать его привлекательным для всех участников нашей гильдии, не тех, кто будет когда-то, а тех, кто есть сейчас. Потому что на плечи именно этих людей ляжет ответственность сделать этот герб гордостью, а не позором, и он (герб) должен им нравиться. Как вы выберете в вашей компании, я не знаю, но все-таки постарайтесь это сделать сообща.
И небольшое лирическое отступление, герб и название гильдии это внешние атрибуты вашей гильдии – бренда. Они важны как для выделения себя в огромном мире игры, так и для сплочения гильдии, и в первую очередь именно для сплочения гильдии! Это примерно как заявление «мы с тобой одной крови, ты и я!» По-этому особенно на ранних этапах развития гильдии постарайтесь, что бы соратники носили гербовые накидки. Если у новичков не хватает денег, дайте им голд с вас не убудет, но может быть это будет тот первый шаг, который зародит в сознании новичка что это непросто кучка людей, это группа где помогут и гордятся своими согильдицами!
Ну вот мы и завершили первый (формальный) этап создания и строительства гильдии. Только это был самый самый легкий из миллиона шагов на пути к построению общности людей которая с гордость будет именовать себя гильдией, и чувствовать свое братство как маленькую, но горячо любимую Родину!
Первая проблема, которая встретиться нам на пути, это поиск 10ти подписей, ну тут то все ясно, идем в Огри или в Шторм и собираем оставшуюся часть подписей до десяти (вот было бы круто, если вас уже 10 единомышленников). И ура мы создали гильдию! «Самая Лучшая Гильдия» вот прямо так и назвали. А не забыли спросить у ваших друзей? Может им «самый лучший фильм» не нравиться, и по аналогии с ним в вашей самой лучшей ги они быть не захотят. Так что во избежание самого первого конфликта не забудьте спросить у ваших единомышленников мнение по поводу названия, ведь именно ты и они в дальнейшем будете носить и прославлять гордое имя своей гильдии!
В общем, с этим разобрались, назвались например Friends, только вот те 5 человек набранных по объявлению в Огри или Шторме какие то странные, ну и дружить совсем не хотят. И вот тут возникает проблема номер 2 « а что же с ними делать» и сразу же возникает ответ «а кикнуть к чертовой матери»! И как не странно, если вы новичок и это ваша первая ги, то это решение будет самым правильным, не дайте попутчикам пустить ваш поезд единомышленников под откос уже на первом километре! Да если вы опытный руководитель гильдии вы сразу же введете гильд правила и люди, неподходящие по ним, быстро отсеются, но, будем считать, что такой человек это читать и не будет.
Мы успешно продвигаемся по пути создания гильдии и не просто гильдии, а общества друзей. Первых попутчиков отсеяли, название придумали, а дальше надо рисовать. Ну конечно не в прямом смысле этого слова, правильнее было бы сказать конструировать, и речь пойдет о гербе гильдии. Герб, как и любая символика, является отличительным знаком, которые одни носят с гордостью, другие как клеймо, а трети вообще не носят. Именно по этому наша задача сделать его привлекательным для всех участников нашей гильдии, не тех, кто будет когда-то, а тех, кто есть сейчас. Потому что на плечи именно этих людей ляжет ответственность сделать этот герб гордостью, а не позором, и он (герб) должен им нравиться. Как вы выберете в вашей компании, я не знаю, но все-таки постарайтесь это сделать сообща.
Ну вот мы и завершили первый (формальный) этап создания и строительства гильдии. Только это был самый самый легкий из миллиона шагов на пути к построению общности людей которая с гордость будет именовать себя гильдией, и чувствовать свое братство как маленькую, но горячо любимую Родину!
- Привет, как дела?...- Эмм. 3 секунды до енрейджа…
Многие не раз видели такой вот вопрос в окне аськи, контакта, мейла, скайпа, в смс, и еще в 10 тысячах площадок для общения в Интернете, да и на заборе порою тоже. Все этот вопрос, мягко говоря, не любят, но не все задумывались, а почему собственно мы его задаем и слышим от других?
А потому что одним из неотъемлемых компонентов хорошего, интересного, а главное осмысленного общения является совместная деятельность! И наоборот, насыщенная совместная деятельность невозможна без общения и взаимоотношений людей, втянутых в ту самую деятельность. И вот тут занавес приоткрывается…
30 секунд до поля боя!
Контакт, аська, почта, смс, скайп и другие представители платформ соединяющих людей, это представители той самой группы «общение ради общения». Хорошо если мы общаемся с человеком знакомым по реальной жизни, тогда у нас найдутся общие темы (хотя это тоже не факт) и общение будет насыщенным и интересным. Ничего страшного даже если мы не знакомы с человеком, но у нас есть общие темы ( которые кстати часто приходиться притягивать «за уши»), в этом случае общение тоже вполне может получиться полезным.
Но вот что делать дальше, когда общие темы кончились, а контакт горит зеленым и для приличия надо что-то сказать? Вот тут и появляется всеми любимая фраза «Привет, как дила?». Я надеюсь что мысль, к которой я веду становиться понятна
15 секунд до поля боя!
Фанфары, барабанная дробь, вуаля! Мир World of Warcraft это огромный мир в котором общение и взаимоотношения связаны с совместной деятельностью, а следовательно имеют постоянное развитие и подпитку! Вы новичок, вы профи проходите новый инст, вы бьетесь на бг, вы пытаетесь продать только что сделанный, с пылу с жару ковер самолет – В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, ЧТО БЫ СДЕЛАТЬ ЕТО ЕФФЕКТИВНО, ВЫ ОБЩАЕТЕСЬ! Общение в этом мире вы всегда найдете общие темы, вы сможете совершать совместную деятельность, поддерживая отношения всегда в тонусе, и достигая наивысших результатов! И Ура мы эпик герои с ачивами слава рейдеру.
Батл бегин!
Дак вот, стать лучшим хиллером, мего ДПСером, или имбо танком, вам помогут миллион и один ресурс в Интернете! А вот общаться с согильдийцами, и не только с ними, строить отношения и искать свое место в социальной структуре этого красивого мира вас не научит никто, в том числе и я .
Но вот зародить мысль в вашей голове я смогу и, за одним, структурирую свой опыт на эту тему. А опыта этого предостаточно, 3 года WoW, из них 2 года лидером гильдии и рейд лидером, но хочется прогрессировать, а для этого нужно икать новые способы развития, и именно таким способом станет мой блог. К тому же общение порождает споры, а в спорах рождается истина.
Слишком многие в последнее время становиться профессионалами в игре, но при этом совершенно теряют свою человечность в общении, считая его только побочным эффектом самой игры, а это не так! Да, можно достигнуть вершин игры, упуская из виду все человеческие аспекты в ней, но тогда надо ответить себе на вопрос, а зачем же это тогда нужно? Что бы смотреть на кучку круто одетых пикселей? Не знаю, как для вас, а мне такой вариант не подходит, я хочу смотреть не на одну, а на несколько кучек, но при этом общаться с живыми, умными, интересными людьми, которые этими пикселями управляют! К тому же в такой компании весь процесс игры становиться в сто крат интереснее, а результат достигается с улыбкой, а не с мозолями и вырванными волосами!
В общем, будем искать человека в мире, в котором многие начинают превращаться в роботов, и строить человеческие отношения не смотря на то что мы орки ,дварфы, коровки, гнумы, или милые дранейки ( нужное подчеркнуть кровью морлока) Удачи нам дорогие друзья!
You faction win!
А потому что одним из неотъемлемых компонентов хорошего, интересного, а главное осмысленного общения является совместная деятельность! И наоборот, насыщенная совместная деятельность невозможна без общения и взаимоотношений людей, втянутых в ту самую деятельность. И вот тут занавес приоткрывается…
30 секунд до поля боя!
Контакт, аська, почта, смс, скайп и другие представители платформ соединяющих людей, это представители той самой группы «общение ради общения». Хорошо если мы общаемся с человеком знакомым по реальной жизни, тогда у нас найдутся общие темы (хотя это тоже не факт) и общение будет насыщенным и интересным. Ничего страшного даже если мы не знакомы с человеком, но у нас есть общие темы ( которые кстати часто приходиться притягивать «за уши»), в этом случае общение тоже вполне может получиться полезным.
Но вот что делать дальше, когда общие темы кончились, а контакт горит зеленым и для приличия надо что-то сказать? Вот тут и появляется всеми любимая фраза «Привет, как дила?». Я надеюсь что мысль, к которой я веду становиться понятна
15 секунд до поля боя!
Фанфары, барабанная дробь, вуаля! Мир World of Warcraft это огромный мир в котором общение и взаимоотношения связаны с совместной деятельностью, а следовательно имеют постоянное развитие и подпитку! Вы новичок, вы профи проходите новый инст, вы бьетесь на бг, вы пытаетесь продать только что сделанный, с пылу с жару ковер самолет – В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, ЧТО БЫ СДЕЛАТЬ ЕТО ЕФФЕКТИВНО, ВЫ ОБЩАЕТЕСЬ! Общение в этом мире вы всегда найдете общие темы, вы сможете совершать совместную деятельность, поддерживая отношения всегда в тонусе, и достигая наивысших результатов! И Ура мы эпик герои с ачивами слава рейдеру.
Батл бегин!
Дак вот, стать лучшим хиллером, мего ДПСером, или имбо танком, вам помогут миллион и один ресурс в Интернете! А вот общаться с согильдийцами, и не только с ними, строить отношения и искать свое место в социальной структуре этого красивого мира вас не научит никто, в том числе и я .
Но вот зародить мысль в вашей голове я смогу и, за одним, структурирую свой опыт на эту тему. А опыта этого предостаточно, 3 года WoW, из них 2 года лидером гильдии и рейд лидером, но хочется прогрессировать, а для этого нужно икать новые способы развития, и именно таким способом станет мой блог. К тому же общение порождает споры, а в спорах рождается истина.
Слишком многие в последнее время становиться профессионалами в игре, но при этом совершенно теряют свою человечность в общении, считая его только побочным эффектом самой игры, а это не так! Да, можно достигнуть вершин игры, упуская из виду все человеческие аспекты в ней, но тогда надо ответить себе на вопрос, а зачем же это тогда нужно? Что бы смотреть на кучку круто одетых пикселей? Не знаю, как для вас, а мне такой вариант не подходит, я хочу смотреть не на одну, а на несколько кучек, но при этом общаться с живыми, умными, интересными людьми, которые этими пикселями управляют! К тому же в такой компании весь процесс игры становиться в сто крат интереснее, а результат достигается с улыбкой, а не с мозолями и вырванными волосами!
В общем, будем искать человека в мире, в котором многие начинают превращаться в роботов, и строить человеческие отношения не смотря на то что мы орки ,дварфы, коровки, гнумы, или милые дранейки ( нужное подчеркнуть кровью морлока) Удачи нам дорогие друзья!
You faction win!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)